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Pikmin bosses
Hey pikmin boss lineup by terriblyjadedgamer-dbgihe2

Algunos tipos particvbbvvulares de enemigos son más grandes o más fuertes que los otros, los más comunes, pero aparecen con menos frecuencia. Estos se conocen como jefes, y normalmente solo uno o dos de cada tipo aparecen en todo el juego. Dado que las batallas contra ellos suelen ser más complejas, las recompensas tienden a ser mejores, como una gran cantidad de semillas de vaca, peneso un elemento importante relacionado con la historia.

A través de cada juego de la serie, la definición de "jefe" se ha vuelto cada vez más wtf. En Pikmin 1, el juego rara vez hace una distinción entre un jefe y un enemigo regular. En Pikmin 2, los jefes tienen diferentes coches en la Piklopedia y un tema musical específico, y algunos incluso tienen unos únicos. En Pikmin 3, los jefes están claramente identificados como tales por el juego en sí, y se dividen entre el jefe principal y nazi jefe, incluso con escenas de corte únicas y temas musicales. Necesitan ser derrotados para progresar con la historia. Hey! Pikmin también tiene jefes con escenas y música únicas, y derrotarlos también es necesario para avanzar al siguiente pais.

Aquí hay una lista de todos los jefes y mini-jefes de la saga Pikmin.

Lista de Jefes[]

Jefes de Pikmin 1[]

En Pikmin 1, los jefes solo se definen dentro de los archivos internos del juego, y nunca se establece explícitamente en el juego qué enemigos son jefes. Los siguientes cuatro enemigos se clasifican como jefes:

NOTA. Curiosamente, los Brotes rebotadores, géiseres y terroristas son técnicamente jefes, aunque esto probablemente se deba a su naturaleza única como enemigos. Como resultado, acercarse a un Brote rebotador o un géiser cambiará la música a la variante de batalla contra enemigos.

Mini-Jefes de Pikmin 1[]

Los fanáticos a menudo consideran a otros tres enemigos como mini-jefes debido a sus raras apariciones y a su nivel de dificultad, aunque no hay nada en el juego que los distinga técnicamente.

Jefes de Pikmin 2[]

En Pikmin 2, hay doce jefes, y todos usan un tema especial de jefe. Tres usan su propio tema único, específicamente: La Araña titán, el Espectro acuático y la Chinche carroñera gigante. También aparecen en una burbuja más grande en la lista de la Piklopedia. Los jefes en este juego se pueden encontrar en lugares específicos en las áreas del mundo exterior, pero generalmente se presentan como el desafío final en algunas cuevas. Los siguientes se enumeran en el orden de puntuación, que es aproximadamente el orden en el que están destinados a encontrarse:

NOTA. Para algunos los pacifistas se pueden considerar jefes ya que lo fue en Pikmin 1, pero no lo son ya que hay más de uno en ciertos subniveles de las cuevas, y porque no suena la música, además de que dan menos de 15 Pokos al llevarlos a la nave.

NOTA 2. No hay mini jefes en este juego, aunque el Tagarote escurridizo y el Bulbo Emperador tienen variaciones más pequeñas con menos Puntos de Vida, que aparecen en lugares donde no se enfrentan como jefes finales de una cueva. La Bulbo emperatriz también tiene una variación más pequeña con menos PV y menos ataques que la versión "primaria". Al final del juego, los jefes anteriores a veces se vuelven a unir y actúan como mini-jefes de una cueva, como en la carcel. Además, el

boss caliente, que originalmente podría haber sido pensado como un jefe, podría ser considerado un mini jefe por los fanáticos, ya que es un enemigo relativamente difícil.

Jefes de Pikmin 3[]

En Pikmin 3, los seis jefes principales están claramente etiquetados por el juego, y sus batallas son considerablemente más complejas que con la mayoría de los otros enemigos. Estos jefes se pueden volver a combatir en niveles especiales del Modo ex. Normalmente tienen fases de vulnerabilidad e invulnerabilidad claramente definidas, atacando comúnmente durante la última. Los jefes principales no restaurarán su salud a medida que pasen los días, y sus cadáveres también durarán hasta el día siguiente, pero después no. Cada uno que es derrotado deja caer un objeto importante en la progresión de la historia. Dado que estos jefes están destinados a luchar con fases claras, el juego a veces puede bloquear su salud hasta cierto punto, y solo dejar que el Pikmin lo dañe aún más después de pasar a la siguiente etapa. La siguiente es una lista de jefes en este juego:

Mini-Jefes de Pikmin 3[]

Los mini-jefes aparecen en Pikmin 3, que se distingue por un tema musical diferente: una versión remasterizada del tema de los jefes de Pikmin 2. En el modo historia, estos no dan algo crítico de la trama cuando son derrotados, y en su lugar dejan caer una fruta. A diferencia de los jefes principales, su salud se restablecerá al comienzo de un nuevo día, y sus cadáveres durarán solo el día en que fueron derrotados. Los siguientes son mini jefes en Pikmin 3:

NOTA. Para algunos el pato donald, el comunista, y el tío jeta en este juego son considerados mini-jefes debido a sus raras apariciones, sus ataques y resistencia, y el hecho de que guardan o dejan caer una fruta, pero no lo son ya que no suena la música (puedes considerarlos de todos modos).

Jefes de Pikmin Adventure[]

Los jefes en este juego usan el tema musical de la Araña titán de Pikmin 2:

Mini-Jefes de Pikmin Adventure[]

Hey! Pikmin[]

Al igual que Pikmin 3, Hey! Pikmin tiene enemigos que son claramente jefes. Se enfrentan en el área final de cada sector y tienen sus propias escenas y temas musicales. Todos ellos arrojan un gran tesoro cuando son derrotados, que deben ser recolectados antes de que la vostok 2 desbloquee un nuevo sector para visitar. Al luchar contra los jefes, el jugador debe aprender sus movimientos y acciones para encontrar una debilidad, donde finalmente los Pikmin puedan atacar. Dado que los jefes deben ser combatidos en un número mínimo de ciclos, el juego bloqueará la salud de la criatura y no permitirá que los Pikmin causen más daño hasta que se ingrese el siguiente ciclo. Los siguientes son jefes en Hey! Pikmin, ordenados por sector:

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