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Bosque de la Vida
Bosque de la Vida
Juego Pikmin 3
Nombre Inglés Tropical Wilds
Como desbloquear Se desbloquéa automatícamente
Pikmin descubierto Pikmin rojos
Peligros Fuego, Electricidad, Agua, Aplastamiento, Explosiones
Frutas 18 (click)


El Bosque de la Vida es la primera área de Pikmin 3. Es el área donde Alph aterriza y descubre a los Pikmin rojos. Es una jungla tropical cercana a una playa, siendo la Babosa arenosa el jefe de la zona.

Historia Editar

Después de la escena con el capitán Charlie, se muestra a Alph inconsciente en un pequeño estanque, mientras se ve al S. S. Drake volando inestable por encima de él. Una vez recuperado, comienza a explorar, y se encuentra con unos pikmin rojos tratando de bajar de la rama de un árbol lo que parece ser una fruta, pero que en realidad resulta ser una cebolla roja. Después de conseguirla, Alph usa a los pikmin para crear un puente y así llegar al lugar donde cayó su KopPad.

Alph usa el KopPad para rastrear la señal del S. S. Drake a un lugar no muy lejos de donde se estrelló. Tras encontrar más pikmin, Alph les pone a trabajar empujando una caja grande para despejar el camino y encuentra un archivo de datos. Alph instala un archivo de registro de datos en el Koppad antes de continuar. Luego entra en una caverna, y en el otro lado encuentra por fin a la Drake. En ese momento Brittany logra comunicarse con él, pero solo por un breve momento porque se pierde la señal. Como está anocheciendo y empieza a escuchar ruidos de animales salvajes, decide que lo mejor es salir de allí y continuar la búsqueda al día siguiente.

Más tarde, Alph, Brittany, y Charlie vuelven aquí después de que Charlie les muestra un archivo de datos del Capitán Olimar y posteriormente adquirir una fuerte señal que esta zona, que los Koppaites creen que podría provenir de un transmisor Hocotatiano.

Después del aterrizaje, los tres nota de que la señal no está muy lejos, y se procede a explorar, recogida de la fruta a medida que avanzan. El uso de su ingenio y números, el Koppaites pronto encontrar un acantilado que lleva a donde está emanando la señal. Cuando Alph, Brittany, y Charlie llegan a donde la señal es, se enteran de que se trataba de un teléfono celular que emite la señal a lo largo, que están decididas a llevar a la Drake para que puedan encontrar la señal del Olimar más fácil. Sin embargo, ya que están a punto de cavar para arriba, se hunde en la arena y el Sandbelching Meerslug brota de la tierra.

Después de luchar y derrotar al tercer animal monstruoso, los Koppaites son capaces de obtener lo que nombran el Glotón datos doblado, así como una sandía pequeña que nombran el banquete carmesí. Después de que el transmisor de datos Glotón doblado se ha integrado con el Drake, el Drake recoge una señal que viene del norte, y los tres exploradores han decidido estudiar esta zona al día siguiente.

Ambiente Editar

El Wilds Tropical es una playa de arena-selva como área. Como tal, una buena cantidad de la tierra está cubierta de agua, por lo que es el hogar de algunos enemigos acuáticos, como Wogpoles y pucheros Blinnows. Hay pocas cuevas en esta área, y las cuevas que se encuentran en esta zona son muy pequeñas en comparación. Al norte, muchas criaturas diferentes se pueden encontrar, como Peckish Aristocrabs, Wollywogs amarillo y ardiente Blowhogs. Al oeste se encuentra un foso de arena, que es el hogar de la Sandbelching Meerslug. Al sur se encuentra una isla solitaria rodeada de pucheros Blinnows. La isla en sí es el hogar de la calcificado Crushblat. Dos áreas circulares en el noroeste son el hogar de las piernas largas lanudo, que se mueve a través de los dos usando una pequeña colina que es demasiado alto para los capitanes y Pikmin que pasar por encima sin ser lanzado. Las cuevas son el hogar de criaturas ligeramente diferentes, como un Slurker Medusal o algún Flighty Joustmites.

Enemigos Editar

Plantas y hongos Editar

Frutas Editar

Dibujos Editar

Galería Editar

Curiosidades Editar

  • La forma y ubicación continental de esta zona se basan en la Antártida.
  • Al igual que la mayoría de zonas de Pikmin 3, parece imitar el nombre de otra zona (en inglés), siendo en este caso la Tierra de Promisión.
  • Si el jugador intenta regresar a esta zona en el día 2, Alph dirá que cayó allí, pero que la explorará después porque tiene que encontrar a Brittany.

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