FANDOM


Artículo Destacado


El Capitán Olimar, o simplemente Olimar (Captain Olimar en inglés), es un personaje de la serie de videojuegos Pikmin. Es el protagonista de Pikmin y Pikmin 2. Descubrió a las criaturas a las que llamó Pikmin. Proviene del planeta Hocotate. Tiene una esposa, dos hijos y una mascota. Es un empleado de Hocotate, S. L., una compañia dedicada a los transportes espaciales. En Pikmin 2 se revela que es el "único empleado de cierta valía". Es el capitán de una nave de la compañía, llamada S.S. Dolphin.

Biografía Editar

Pikmin Editar

Olimar estaba en un viaje de placer en su nave, el S.S. Dolphin, cuando se cruza en la trayectoria de un meteorito. Olimar pierde el control de la nave, que cae en un planeta extraño. Además, la nave se va desarmando, y 30 piezas caen esparcidas en distintos lugares. Finalmente, lo que queda de la nave se estrella en la superficie, y Olimar queda inconsciente. Al despertar, Olimar se da cuenta de que su nave está prácticamente arruinada. Para empeorar las cosas, el oxígeno que hay en el aire es tóxico para los hocotatianos, y su sistema primario de supervivencia tiene reservas para 30 días. Debe encontrar rápido las piezas si quiere sobrevivir. 

Mientras explora un poco la zona, Olimar descubre un extraño objeto de color rojo al que llamó cebolla, ya que se parecen mucho a las cebollas que come en su planeta. La cebolla expulsa una semilla que rápidamente se convierte en un retoño. Al arrancarlo, resulta ser una extraña criatura de color rojo que decidió llamar pikmin, ya que se parece mucho a las zanahorias marca Pikpik que come en su planeta. Olimar descubre que puede usar su silbato para llamarla, y que también puede lanzarla y darle instrucciones. Haciendo eso consigue que el pikmin lleve unas píldoras rojas a la cebolla, y esta la utiliza para producir más pikmin. Ya con suficientes pikmin, Olimar explora un poco más, y encuentra la pieza más importante: el motor. Los pikmin la llevan a la nave, y la pieza se ensambla en ella. La nave podrá al menos despegar; así Olimar podrá descansar para seguir explorando al día siguiente. La cebolla se une a la nave al despegar.

Con la ayuda de los pikmin, Olimar sigue explorando el planeta en busca de las piezas. Mientras lo hace, va tomando nota de todos los detalles y habilidades de estas especies, habilidades que les servirán para cumplir su misión. Pero también descubre varias criaturas hostiles que le harán difícil la exploración; de hecho, algunas de ellas se han tragado algunas piezas. A medida que encuentra más piezas, la nave es capaz de viajar más lejos.

Al explorar otras zonas, Olimar descubre que hay otras variedades de pikmin, las de color amarillo y las de color azul, que tienen habilidades particulares. Junto con los pikmin rojos, que descubrió primero, logra recuperar 29 de las piezas. La última la encuentra dentro de una enorme bestia llamada bulbo emperador, en una zona llamada Prueba Final. Habiendo reunido todas las piezas, Olimar finalmente puede dejar el planeta, y a las criaturas que le han ayudado a reparar su nave.

Pikmin 2Editar

Olimar vuelve a su planeta después de su forzada estancia en aquel planeta desconocido. Aterriza en Hocotate S. L., donde lo esperan el presidente de la compañía y Luis, un empleado. Pero las cosas no se ven nada bien. El lugar está desolado. El presidente le comunica a Olimar que el nuevo empleado, Luis, se encontró con un conejo espacial que devoró todo el cargamento de zanahorias doradas pikpik, por lo que la compañía tiene una enorme deuda que asciende a 10.100 pokos. La nave Dolphin debe ser vendida para pagar el préstamo. Olimar deja caer una chapa de botella que traía de regalo para su hijo, y la nave que estaba con ellos la detecta y le da un valor de 100 pokos. Olimar le cuenta al presidente que hay muchos objetos parecidos en el planeta de donde vino, así que este le ordena que vaya, esta vez acompañado de Luis, a traer todos los objetos necesarios para salir de la deuda.

Cuando la nave está por aterrizar, golpea una rama de árbol, y Luis es expulsado. Finalmente la nave aterriza en un lugar llamado Valle del Reposo. Olimar se dispone a encontrar a su compañero cuando se encuentra con un grupo de pikmin rojos luchando con un bulbo rojo. Entonces con su ayuda, encuentran a Luis. A partir de ese momento, comienzan a trabajar. El capitán y su compañero descubren nuevas zonas, más criaturas hostiles y una gran variedad de objetos, a los que llamó tesoros. Pero también descubre dos nuevas variedades de pikmin: el morado y el blanco, que no tienen cebolla y solo se pueden conseguir transformando a otros pikmin en esa especie. Tan pronto como consiguen suficientes tesoros para pagar la deuda, se ponen en marcha hacia Hocotate.

Una vez que la nave va rumbo a Hocotate, se da cuenta de que Luis no subió a la nave; se ha quedado en el planeta de los pikmin. Lamentablemente es muy tarde para volver.

De vuelta en Hocotate S. L., el Presidente está contento porque ha quedado libre de deudas, y desea que Olimar vuelva a conseguir más tesoros, de modo que pueda enriquecer a la compañía. Pero se da cuenta de que Luis no está. Entonces decide acompañarlo.

Una vez más, Olimar va al planeta de los pikmin. Aterrizan en una zona llamada Tierra de Promisión. Una vez allí, recolectan todos los tesoros que encuentran. Se dirigen a una cueva a la que llamaron Refugio de los Sueños. Cuando llegan al último subnivel, pueden ver a Luis sobre un montón de tesoros, pero cuando se acercan, se revela una enorme criatura llamada araña titán. Cuando logran derrotarla, rescatan a Luis, y lo ubican con los tesoros. Por fin pueden volver a Hocotate.

Pikmin 3 Editar

En Pikmin 3, el regreso de Olimar a PNF-404 es explicado a través de los archivos de datos que el jugador puede encontrar a lo largo el juego:

Debido a los gastos excesivos del Presidente y a un negocio fallido, Olimar regresa a PNF-404 con Luis en busca de más tesoros para volver a comprar el S.S. Dolphin y pagar la segunda deuda recién adquirida de Hocotate, S. L. Sin embargo, su nave aterriza cerca de una criatura masiva conocida como Islote zancudo, que la destruye, dejando a sus tripulantes varados. Mientras exploran el planeta, sin darse cuenta recogen la Llave turbolumínica de los exploradores de Koppai.

Después de un tiempo, Olimar comienza a disfrutar de la búsqueda de tesoros, e incluso se vuelve tentado por ella. En un momento dado escribe en su diario que está harto de que el Presidente se quede con todo y lo fácil que sería tomar sólo una pieza de oro. Olimar finalmente descubre la Torre de la Soledad, viendo algo brillante en la parte superior de la misma. Pensando que debe ser oro valioso, él sube a la cima, sólo para encontrar que es en realidad una criatura viva, el Plasmaespectro. La criatura eventualmente absorbe a Olimar, impidiéndole salir, pero sin lastimarle. Cada vez que Olimar intenta escapar de ella, la criatura activa la función de auto-sueño de su traje espacial, impidiéndole continuar su escape.

Con la ayuda de Luis, Alph, Brittany y Charlie son capaces de localizar a Olimar y someter al Plasmaespectro el tiempo suficiente para que despeguen con el Hocotatiano capturado. Sus notas indican que una vez que él pague la segunda deuda él podrá conseguir su amado S.S. Dolphin de nuevo.

Al reunir todos los memorandos secretos puede desbloquear uno de los cinco Apuntes de exploración con Olimar hablando en cada ubicación. En éstos mencionará la segunda deuda de Hocotate, S. L., el cómo encontró la Llave turbolumínica, y el Plasmaespectro.

Hey! Pikmin Editar

Olimar acaba de realizar una entrega con su nueva nave, la S.S.Dolphin II, pero cuando utiliza la distorsión espacial para regresar a su planeta, se vuelve a chocar con un asteroide y cae en un planeta habitado por Pikmin... otra vez. Esta vez su nave no ha perdido 30 partes, pero el casco le comenta que sí mucho Lustronio, material necesario para que funcione. Ahora tiene que conseguir suficiente Lustronio recolectando tesoros y recogiendo frutos de Lustronio.

Rasgos y habilidades Editar

  • Olimar es capaz de controlar Pikmin, utilizando su silbato como un medio de mando. Los Pikmin posiblemente lo ven como un líder y un héroe, pero probablemente lo siguieron originalmente debido a la luz de su cabeza, lo que lo hace parecer una especie de Pikmin.
  • Él puede arrancar o sacar los brotes de Pikmin cuando se pone de pie junto a ellos (o silbando después de obtener el Generador acústico).
  • Olimar puede lanzar un ataque de puñetazo para debilitar a los enemigos (o un combo de tres golpes después de obtener el Puño magullador).
  • Olimar tiene interés en la ciencia y particularmente en la biología, tomando notas y comentando sobre cada tesoro y enemigo que descubre.
  • Tiene tres cabellos marrones cortos y lleva un traje espacial beige con un farol rojo en su casco, decorado con una mochila de soporte vital roja y guantes del mismo color. Mide 1,9 cm de alto y 3,9 cm de alto con su traje espacial.
  • Él ama a su familia, pero a menudo le preguntan mucho cuando se trata de asuntos financieros. Esta es una de las razones por las que disfruta de tiempo para sí mismo.
  • Él diseñó el Bauprés del S.S. Dolphin.
  • Se informa que Olimar ha tenido conflictos con los piratas espaciales.
  • Según su entrada de diario en la galleta impenetrable, él tiene un temperamento corto hacia los incidentes de poca importancia.
  • Olimar menciona que siempre ha "tenido un camino con los animales", que se puede ver con sus entradas de diario bastante extensa Piklopedia en las diversas criaturas en el planeta.

Galería Editar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.