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» Usuario: CloysterRules (disc. · contr.) «
Hola. ¿Estás atascado en el juego Pikmin 1? Aquí se resolveran tus dudas. Bienvenidos a la guia de Pikmin 1. Aquí verás como completar el juego en menos de 25 días.


Día 1Editar

Tras ver la introducción del juego, podemos controlar a Olimar. Avanzemos hacia el frente, y encontraremos una roca de color oscuro. Si nos acercamos a ella, saldrá una ce
Pikmin1motor

El motor

bolla. De ella saldrá un Pikmin. Te explicaran los controles y podrás controlar de nuevo a Olimar. Usa las píldoras para multiplicar tus Pikmin. Cuando alcanzes un mínimo de 30 Pikmin, úsalos para mover la caja de cartón. Detrás de la caja de cartón se encuentra el motor. Usa los 30 Pikmin para moverlo y llevarlo hasta la nave. Así, acabarás automáticamente el primer día.

Hechos importantesEditar

  • Hemos conseguido el motor .

Día 2Editar

Tras conseguir el mo
Amarillo bomba

Pikmin amarillo con bomba

tor, podrás acceder al Bosque de la Esperanza, así que ve hacia allí. Saca los Pikmin rojos y derriba la pared que hay delante tuyo. Continua avanzando y encontrarás la Dinamo . Transportalo con 40 Pikmin (Cerca hay enemigos para hacer crecer tu población). Cuando lo lleven, derrota al Bulbo Rojo y abre la puerta. Dentro encontrarás la cebolla amarilla, por lo que ahora podrás tener a los Pikmin amarillos. Estos Pikmin tienen la capacidad de llevar bombas. Usalas para derrotar a los Bulbos y abrir la compuerta de piedra. Dentro está el Radar Enigmático . Si te da tiempo de llevarlo a la nave, aprovéchalo. Si no, preocupate en hacer multiplicar tus Pikmin amarillos, porque a partir de ahora vas a usarlos mucho. Entonces, se acabará el dia y verás una nueva entrada del diario de Olimar.

Hechos importantesEditar

Día 3Editar

Tras conseguir los Pikmin amarillos, vuelve al Bosque de la Esperanza. Aunque puedes derribar la pared de piedra de detrás, mejor vuelve a la zona donde estaba el Radar con unos 10 Pikmin amarillos y unos 50 Pikmin rojos. Primero, haz que los amarillos carguen con bombas, y vuelve hacia donde estaba el Radar. Envía 15 Pikmin rojos para que lo transporten hacia la nave (asegurate de haber limpiado la zona de enemigos). Si te fijas, verás que delante tuyo hay una pared de piedra. Destrúyela a
Radarpikmin1

Localización del Radar

base de bombas y dentro encontrarás el Perno de Aleación . Haz que el resto de Pikmin rojos lo lleven hacia la nave. Cuando hayan transportado las dos piezas, derriba la pared que hay al lado de la nave. Tras hacerlo, acaba el día automáticamente.

Hechos importantesEditar

  • Hemos conseguido el Radar .
  • Ahora podemos ver los mapas de las zonas, donde se incluyen las piezas de la nave, por lo que ahora será más fácil conseguirlas.

Día 4Editar

Ahora que hemos derribado la pared, podemos explorar esa zona. Coje un grupo de Pikmin rojos y derrota a los Bulbos. Derriba otra p
Detonadorpikmin1

El Detonador Nova

ared y continúa derrotando a bulbos (no olvides llevarlos a las cebollas) hasta que encuentres el Detonador Nova . Transportaló hacia la nave, pero aseguraté de quedarte con unos pocos Pikmin. Tiralos por el montículo y sube por el otro lado (una zona con agua). Allí encontrarás el Amortiguador y un Bulbo rojo. Derrótalo y lleva la pieza. Con esta pieza, habrás conseguido todas las que puedes conseguir hasta el momento, aunque ahora podrás ir a una nueva área llena de piezas

Hechos importantesEditar


Día 5Editar

Hoy vamos a explorar la nueva zona, El Ombligo del Bosque. Esta zona es bastante peligrosa, ya que hay surtidores de fuegos, enemigos que salen de la nada y además es un laberinto. Empezaremos bajando del montículo donde estan la nave y las cebollas y bajaremos hasta una zona de agua. Allí está la cebolla
PikminAzul Pikmin1

Pikmin azul en El Ombligo del Bosque

azul, de la que saldrá un Pikmin azul. Estos Pikmin pueden ir por el agua sin ahogarse, lo que te permitira conseguir el resto de piezas del Lugar del Impacto y del Bosque de la Esperanza. Consigue hasta 20 Pikmin Azules y derriba el muro. Con esto, llegarás a una zona de agua donde está el Reactor Iónico Nº 1 . Haz que lo lleven hacia la nave. Mientras coje 9 amarillos y tíralos por la zona donde estaba el Reactor. Allí hay útiles bombas, que podrás usar para reventar la pared de piedra que hay delante de la zona de aterrizaje. Tras esto, da por acabado el día.

Hechos importantesEditar

Día 6Editar

Tras conseguir los Pikmin azules, volveremos a las anteriores zonas para conseguir el resto de piezas. Hoy vamos a conseguir la última pieza del Lugar del Impacto. Consigue 9 Pikmin amarillos y llévalos bajo la caja que moviste en el prim
Pearly Clam Clamp(PikminNPC)

Bivalvo Opalescente

er día. Dependiendo del día, en la zona delante de la pared de piedra habrá un enemigo u otro. Los días impares saldrá un Mocrobio , y los días pares saldrá un Mamuta. Hoy te deberia salir un Mamuta. Derrótalo con bombas y abre la pared de piedra. Si te sobran bombas, abre la otra pared. Vuelve al campamento y coje 25 Pikmin azules. Con estos Pikmin deberás derrotar a los Bivalvos Opalescentes . El de la izquierda tiene el Positronador , así que derrótalo a él primero. Ten cuidado con este enemigo, porque puede acabar con muchos de tus Pikmin. Cuando empieze a temblar, llama a tus Pikmin o se los comerá. Transporta el Positronador a la nave y derróta a los otros dos. Sus perlas te darán 50 semillas, que te serán muy utiles para conseguir todos los Pikmin azules necesarios para acabar el juego. Si te sobra tiempo, dedícalo a hacer crecer tus Pikmin.

Hechos importantesEditar

  • Hemos conseguido el Positronador .
  • Hemos completado el Lugar del Impacto.


Día 7Editar

Tras acabar de conseguir las piezas del Lugar del Impacto, nos dirigiremos al Bosque de la Esperanza para conseguir las tres piezas que nos faltan: la Cápsula Protectora, el Contador Geiger y el Sagitario.
050

Sólo abre el muro, se puede conseguir la pieza al día siguiente.

Pero hoy no conseguiremos las piezas, sinó que prepararemos el camino para conseguirlas todas mañana. Primero cojeremos 50 pikmin azules y nos iremos a la zona donde encontramos la Dinamo. Allí hay una zona de agua, que atravesaremos con los pikmin azules. Después tíralos a la zona elevada y guíalos para que construyan el puente. Quedaté con unos 35 pikmin y ve hacia la zona en la que conseguiste el Detonador Nova. Allí acaba con los enemigos y haz que los pikmin echen abajo el muro que hay en la charca. Quedaté con 10 Pikmin y vuelve a las cebollas. Allí coje unos 20 Pikmin amarillos y ve a la zona en la que encontraste la cebolla amarilla. Acaba con los enemigos a base de bombas y derriba el muro de piedra. Llegarás a una zona donde hay una caja de cartón y dos zonas de agua. Acaba con los enemigos y usa los 10 pikmin azules para mover la caja de cartón. Cuando acabes de hacer esto vuelve a la zona del puente y recoge los pikmin. Entonces ve a tierra y haz que construyan el otro puente, acabando antes con los Comején. Vuelve a la zona del muro y, si han terminado, haz que derriben el muro de arriba. Si no, haz que los 10 pikmin azules les ayuden, y coje algunos pikmin rojos para deribar el de arriba. Con todo esto el día ya se debe de haber terminado. Antes de nada. no olvides cojer los pikmin azules que construían el puente

Hechos importantesEditar

Día 8Editar

Hoy intentaremos conseguir las tres últimas piezas del Bosque de la Esperanza, tras limpiar el camino el día anterior. Primero conseguiremos el Sagitario . Nos debemos dirigir a los puentes que construyeron los pikmin azules y llegar al montículo. Allí estará el Sagitario. El mínimo de Pikmin es de 20. Luego vuelve a la nave y coje 50 pikmin rojos.
055

La mejor estrategia para vencer a los Tagarotes es atacarles cuando salgan del suelo.

 Ve a la zona de la caja de cartón y cruza el puente. Allí te enfrentarás a tres Tagarotes Escurridizos. Són unos enemigos muy duros y que pueden acabar con tu ejército en un abrir y cerrar de ojos. Pero por suerte, para conseguir el Contador Geiger sólo necesitas acabar con el del final. Para derrotarlo rápidamente, guía a tus pikmin ( GC Botón C en Gamecube, Wii Cruceta Abajo en Wii) cuando salga con la cabeza taladrando el suelo. Tras derrotarlo, conseguirás el Contador Geiger. Llevaló rápidamente hacia la nave y preparaté para el último enemigo de esta zona: el Escarabajo Tirador. Ve a la zona de las dos puertas con 80 pikmin rojos. Tíralos y haz que Olimar suba por la zona de agua. Allí te encontrarás con el Escarabajo. Para vencerlo, tira un pikmin cuando se esté preparando para atacar. Se le abrirá la parte de atrás y podrás atacarlo. Tras vencerlo, coje la Cápsula Protectora antes de que se acabe el día. Si no te dá tiempo a cogerla, vuelve a por ella el día siguiente dedica el resto del día a aumentar tu escuadrón

Hechos importantesEditar

Día 9Editar

Tras completar las anteriores zonas, nos dirigiremos de nuevo al Ombligo del Bosque. En primer lugar, coge un buen número de pikmin rojos (recomendable coger 50) y baja por la rampa que hay al lado de la cebolla azul. Allí encontrarás un puente que deberás desplegar para acortar el camino de los pikmin a la nave a la hora de llevar piezas. Tras extender el puente, te encontrarás con otro. Una vez lo extiendas, te encontrarás en un lugar con Verracos Dragón y Sapos Gigantes. De momento dirígete hacia a la derecha y encontrarás otro puente y un montículo que tiene el Anti-Gravitator encima. Desenrolla el puente y, antes de coger la pieza, desenrolla otro puente que te llevará a una zona con bombas. Ahora haz que los pikmin carguen

074

Construyendo el puente podemos acceder a una zona con bombas

con la pieza y vuelve hacia la zona de la nave. Una vez hayan traído la pieza, vuelve a bajar la rampa y esta vez dirígete a la izquierda. Verás la Transmisión y un hueco que la separa de ti y los pikmin. Haz que los pikmin construyan una rama que hay al lado y llegarán y cogerán la pieza. Mientras la llevan, busca a un Chinche Carroñero que pulula por la zona. Debes derrotarlo para que suelte el Flotador Espacial. La mejor estrategia para derrotarlo es esperar a que coja algo para llevárselo a su guarida y enviarle varios pikmin que lo arrastren hacia la cebolla. Entonces se golpeará contra la cebolla, y eso le hará un gran daño. Si no, puedes tirarle pikmin hasta que muera. Una vez derrotado, lleva el Flotador Espacial a la nave y finaliza el día. Ahora podrás ir a una nueva zona, pero antes es preferible acabar el Ombligo del Bosque.

Hechos importantesEditar

Día 10Editar

Hoy volveremos al ombligo del bosque. Coje 60 Pikmin Rojos, 15 amarillos y 25 azules. Coje los Pikmin Rojos y dirígete a la zona donde encuentras el anti-gravitador. Ve al muro cerca de la zona de agua donde encuentras el filtro anti-dioxinas (que hoy no la cojeremos, pero otro día sí) y derrota al verraco dragón (si no lo has echo ayer, que es muy probable). Derriba el muro y coje los Pikmin amarillos y azules y vuelve al muro. Aquí se consiguen 2 piezas: la libra y el sistema analógico. Hoy las vamos a cojer. Dirige a los Pikmin hacia la pared y continúa hasta llegar a un puente. Manda a 40 Pikmin Rojos, los 15 amarillos y 5 azules a construir el puente. Usa los 20 Pikmin azules para sacar el sistema analógico y, cuando la saquen, manda a los rojos a llevarla a la nave. Cuando terminen de construir el puente, lanza los Pikmin amarillos a la plataforma y, acto seguido, destapona el géiser. Al estar arriba,lanza los Pikmin amarillos a una especie de sagitario, que es la libra. Cuando la bajen, manda a 25 rojos a llevarlo a la nave. Tras esto, da por acabado el día, pero ojo no lo hagas mientras llevan la pieza a la nave.

Hechos importantes.

Hemos conseguido la libra.

Hemos conseguido el sistema analógico .

Hemos descubierto la localización del filtro anti-dioxinas.

Día 11

Hoy iremos a la Gran Laguna. Coje 70 Pikmin Azules y usa el menú para ver un grupo de islas. Corre porque es un enemigo muy difícil: el Cigoto Fumoso. Destruye el huevo y cuando le quiten la salud al huevo llámalos, porque puede salir vivo. Si sobrevive, termina el día. Si no, vuelve a la zona de aterrizaje y ve hacia un montículo con una tuerca (perno reparador). Llévalo y ve hacia un puente. Lo vigilan un Sapo Gigante Amarillo (el acusado por ser el más molesto) y unos comejens voladores (se encuentran donde se construye). Derrótalos, plega el puente y lleva una pieza: la máquina de masajes. Llévalo y, si te queda tiempo,coje 20 Pikmin amarillos y recoge bombas para vencer bulbosos moteados, los más cerca posible de la nave, pero antes guarda los Pikmin Azules.

Hechos importantes.

Hemos conseguido el perno reparador.

Hemos conseguido la máquina de masajes.

Hemos derrotado al enemigo más difícil de Pikmin1, el Cigoto Fumoso

Día 12

Hoy volveremos al ombligo del bosque. Primero coje 40 Pikmin Rojos, 50 azules y 10 Pikmin amarillos. Derrota a los verracos dragón que hay vigilando los puentes (incluido el sapo gigante cerca de ellos). Tras esto vuelve a la nave y coje los Pikmin Azules y deja a los rojos. Recoge el filtro anti-dioxinas, pero derrota a los 2 sapos antes. Llévalo a la nave, coge bombas (donde encontrastes el reactor), abre una pared de piedra con un géiser de fuego (si no se abre,recoge más, donde plegaste el puente para el anti-gravitador) coge los 40 Pikmin Rojos y derrota al primer jefe de la zona, la seta pedorreta. La mejor estrategia es embestirle con tus 40 Pikmin Rojos, entonces tropezará y podrás atacarle en el cuerpo. NOTA. En la cabeza no le afecta. Cuando la derrotes, soltara el estabilizador omega. Tras esto, da por acabado el día. Si te queda tiempo, aprovéchalo hasta que suene el aviso. Mañana volveremos, así que si no te queda tiempo, mañana la cojeremos. NOTA2. Dentro de la zona no se encuentra.

Hechos importantes

Hemos conseguido el filtro anti-dioxinas.

Hemos derrotado a la seta pedorreta,por lo que también hemos descubierto la localización del estabilizador omega.

Hemos preparado el camino para dos piezas: el estabilizador omega y el satélite (ultima pieza a conseguir).

Día 13

Hoy iremos al ombligo del bosque para casi terminarlo (o terminarlo, dependiendo del tiempo que quede). Coje unos 70 Pikmin Rojos, si algunos no son flor, haz que beban néctar y vuelve a donde venciste ayer a la seta pedorreta. Lleva la pieza (estabilizador omega) hacia la nave y lleva los 20 Pikmin Rojos que te sobraron. Nos vamos a enfrentar al jefe más difícil de la zona: la Pelota Patas Largas. Contiene la última pieza: el satélite. Derrótala y llévala y termina el día. NOTA. No vuelvas nunca más aquí, a menos que se halla quedado una pieza atrás.

Hechos importantes.

Hemos conseguido el estabilizador omega.

Hemos conseguido la última pieza: el satélite.

Has acabado el ombligo del bosque.

Día 14

Tras acabar las tres zonas, el resto de días los dedicaremos a la gran laguna. Coje unos cuantos Pikmin Azules (recomendable 50) y dirígete al puente que los Pikmin construyeron el día 11. ¡Los comejens lo están destruyendo! Espera a que terminen y acércalos al agua. Cuando vallan a volar, tirales un Pikmin y morirán. Plega el puente, coge 20 Pikmin amarillos y destruye el muro de piedra cercano. Si te sobran bombas, derrota a los bulbosos moteados que te quedaron (si es el caso) y derriba otro muro cerca de ellos. Guárdalos y saca hasta 100 Pikmin Azules y ve hacia otro puente con el emisor de gluones. Manda 50 Pikmin Azules a un puente y los otros a construir el otro. Te encontrarás con más comejens. Mátalos con el consejo de antes y plega el puente. Quédate con 50 Pikmin Azules (los otros que lleven la pieza) y derrota a los Sapos Gigantes Amarillos cercanos a un muro. Mañana cojeremos el rotor de zirconio, que se encuentra dentro. De momento, ve adonde hay un sofá, el asiento del piloto Olimar. NOTA. Lo de Olimar no lo lleva, pero para que sepan que es de el. Llévalo y termina el día.

Hechos importantes.

Hemos conseguido el emisor de gluones.

Hemos descubierto la localización del rotor de zirconio.

Hemos conseguido el asiento del piloto Olimar.

Día 15

Hoy recogeremos el rotor de zirconio y el radio interestelar. En primer lugar, coje 100 Pikmin Azules y ve adonde encontramos el rotor de zirconio. Derriba la puerta de madera y llévalo. Acompáñalos y deja los Pikmin y ve al grupo de islas. Verás tres enemigos y uno volando (este último tiene el radio interestelar). Mata a los pequeños a puñetazos (si no le afectan, coje los 100 Pikmin que dejastes). Tras esto, derrota al enemigo volador y lleva la pieza. Con esta pieza, has conseguido las más fáciles, ahora tocan las difíciles: el reactor iónico Nº2, el bauprés, el reactor crhonos y la lámpara UV. Guárdalos y coge unos 35 Pikmin amarillos. Coje bombas y derrota a los bulbosos moteados que están detrás de la puerta cercana al campamento.

Hechos importantes.

Hemos conseguido el rotor de zirconio.

Hemos conseguido el radio interestelar.

Hemos preparado el camino para el reactor iónico Nº2, el reactor crhonos y la lámpara UV (el bauprés no del todo).

Día 16

Hoy tenemos un poco difícil llevar ciertas piezas, porque han aparecido bulbosos enanos donde se encontraban los bulbosos moteados (no aparecerán más los bulbosos moteados, por lo cual preocúpate de los peques). Primero coge 20 Pikmin amarillos y recoge bombas. Mátalos con bombas y derrota al verraco volador de la zona con los Pikmin sin bombas (si son pocos, coge unos 30 Pikmin Rojos). Coge 10 Pikmin amarillos (preferiblemente de la cebolla) y dirígete hacia una rampa donde hay una lámpara, la UV. Llévala y guarda todos los Pikmin y coge varios azules (como 95, más o menos) y dirígete hacia una pequeña playa donde hay una pieza, el reactor crhonos. Necesitas 20 Pikmin amarillos y menos mal que hay una flor para transformarlos. Mete 20, arráncalos y ve otra vez a la orilla. Baja la pieza y mételos en la planta azul. Posiblemente no te quede tiempo, pero si te sobra, llévala hasta la cuenta atrás.

Hechos importantes.

Hemos conseguido la lámpara UV.

Hemos conseguido el reactor crhonos (posiblemente), si no es el caso, hemos descubierto la localización.

Día 17

Hoy cogeremos el reactor crhonos y el bauprés. En primer lugar, coge unos 40 Pikmin Azules y ve adonde está el reactor crhonos. Llévalo y coge unos 50 Pikmin Rojos y busca la manera de ir al escarabajo tirador y derrótalo. Llévala y termina el día.

Hechos importantes

Hemos conseguido el reactor crhonos.

Hemos conseguido el bauprés.

Día 18

Hoy terminaremos la gran Laguna. Coge unos 25 Pikmin Azules y ve adonde encontramos el crhonos y ve a la izquierda, según llegas. Verás tres moles acuáticas. Derrotalas y limpia el camino para llevar la pieza sin problemas. Dedica el resto del día a generar Pikmin Rojos, amarillos y azules, porque nos vamos a la última zona, La Prueba Final.

Hechos importantes.

Hemos conseguido el reactor iónico Nº2

Hemos acabado la gran Laguna.

Hemos descubierto la última zona, La Prueba Final.

IMPORTANTE. Dedicaremos 3 días (o 2, como quieras, pero mejor 3) para recolectar la última pieza de la nave, la caja fuerte.

Día 19

Hoy iremos a la Prueba Final para pasarnos el juego ya de una vez por todas. Pro hoy solo prepararemos el camino para ello. En primer lugar, saca unos 40 Pikmin Azules y construye los dos puentes. Plega el primero con los 40. Saca unos 15 amarillos y destapona el géiser que está en la superficie. Lánzalos y ponte encima del géiser para impulsarte. Cárgalos con bombas y derriba un muro. Ahora saca 10 Pikmin Rojos y mándalos hacia una tubería rota con surtidores de fuego. Dirígelos hacia una caja de cartón para que la empujen. Ahora rompe un muro con todos tus Pikmin. Si quieres, puedes guárdalos a todos y tocar un musgo. Es el enemigo final, el Bulbo emperador.Con esto, termina el día.

Hechos importantes

Hemos preparado el camino para la caja fuerte.

Día 20

Hoy derrotaremos al enemigo final del juego, el bulbo emperador. En primer lugar coje unos 25 Pikmin amarillos y recoge bombas. Saca 50 Pikmin Rojos y dirígete con los dos Pikmin a la zona del jefe. Cuando abra la boca, lánzale una bomba, si se lo come, lo perderás, pero quedará aturdido (los dos modos funcionan igual). En ese momento, lánzale todos los Pikmin Rojos a su cara. Repite esto varias veces y lo vencerás. Lo malo es que se abra acabado el día, pero mañana la recogeremos. Si quieres, dedica unos cuantos días a aumentar tu escuadrón en el lugar del impacto. Si no, recógela el día siguiente.

Hechos importantes

Hemos descubierto la localización de la caja fuerte.

Día de recogida. (Depende del día).

Hoy recogeremos la caja fuerte. Recógela y ya está, ¡juego acabado!🎉🎉🎉. Enhorabuena, te has pasado Pikmin 1.

Gracias por leer. Espero que les sirva.