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PNF-404 es el nombre que se le dio al planeta en el que se desarrollan los acontecimientos de los juegos de la serie Pikmin. Es el planeta donde Olimar aterriza en Pikmin y Pikmin 2, y a donde Charlie, Brittany y Alph viajan en Pikmin 3. Es el planeta de origen de los Pikmin.

NombreEditar

Originalmente este planeta no tenía un nombre definido. En los primeros dos juegos es conocido simplemente como planeta de los Pikmin. En Pikmin 3, cuando deciden explorar el planeta, los Koppaianos le dan el nombre "PNF-404". 

Acontecimientos Editar

En Pikmin, el Capitán Olimar se estrella en este extraño mundo debido a que su nave,el S.S. Dolphinchoca con un asteroide. Allí conoce a las criaturas a las que llama Pikmin. Con su ayuda, debe recuperar las 30 piezas de su nave en los 30 días que durarán las reservas de su sistema primario de supervivencia.

En Plkmin 2Olimar regresa a este raro planeta junto a su compañero Luis para recuperar los Tesoros de ese mundo y salvar a su empresa, Hocotate, S. L., de la bancarrota. Luego, él vuelve con el presidente de la empresa para buscar a Luis, que se quedó en el planeta cuando Olimar despegó.

En Pikmin 3, el planeta capta la atención de los habitantes de Koppai. Cuando su planeta se queda sin recursos alimentarios, envían a 3 exploradores para que recolecten las frutas que hay en él.

¿Es PNF-404 la Tierra?Editar

La geografía de PNF-404 lo hace al menos muy parecido a la Tierra. Shigeru Miyamoto afirmó en una entrevista que el planeta está en un estado donde los seres humanos se han extinguido. Esto explica por qué no se encuentra ninguna forma de vida humana a lo largo de los juegos. Las zonas de Pikmin 2 son comparables a las de su precuela, y hay nuevos objetos humanos, que solo pueden describirse como restos de la sociedad antes que los humanos se extinguieran.

Sea o no este planeta la Tierra o una versión alternativa de ella, esto nunca se ha dicho explícitamente en los juegos ni por Shigeru Miyamoto, el creador del juego; de cualquier manera, es dudoso que las similitudes sean una coincidencia. En el primer juego se pueden ver latas de aluminio, así como muchos otros objetos hechos por el hombre y estructuras de tiempos modernos (por ejemplo, partes del Arroyo Desconcertante y la Gran Laguna parecen ser los restos de un cuarto de baño), y la mayor parte de los "tesoros" que se encuentran en el segundo juego son objetos hechos por el hombre u objetos naturales de la Tierra, dentro de los cuales hay incluso muchos artículos que son marcas registradas de empresas reales, tales como 7-Up y Duracell.

Esta afirmación se apoya durante el segundo juego: cuando Olimar aterriza o deja el planeta, se ve que lo hace en África. Se puede ver que la mayor parte de la geografía del planeta coincide con la Tierra. Es más, cuando descubren el Atlas esférico, la nave dice que presenta la geografía del PNF-404 como se ve desde el espacio, y tanto ese tesoro como la Proyección geográfica son dos mitades de un globo terráqueo.

También en el primer juego, cajas de cartón esparcidas por las zonas con un número 10 en ellas indican que los humanos vivieron en el planeta. Sin embargo, el tamaño de Olimar (de acuerdo con el manual de instrucciones) comparado con estos objetos es un poco injustificado, ya que la caja de cartón sería mucho más pequeña que una típica. Además, hay muchas criaturas diferentes a las conocidas en la actualidad. Tal vez esta es una era completamente nueva, donde los seres humanos han muerto y muchas otras criaturas han llegado a existir en paz. Otra razón por la que PNF-404 podría ser la Tierra se debe a que en el primer juego, Olimar declaró que la atmósfera contiene altos niveles de oxígeno, el componente del aire que los humanos y muchas otras formas de vida terrenal necesitan respirar, siendo también un gas extremadamente tóxico al pueblo de Hocotate.

Pikmin 3 cambia el aspecto que tuvo en los últimos dos juegos. En este juego el planeta tiene un aspecto totalmente nuevo, estando fuertemente basado en las hipótesis científicas de cómo se vería la superficie de la Tierra dentro de 250 millones de años. Casi todos los niveles del juego están más compuestos de elementos naturales en lugar de restos artificiales, y las pequeñas cantidades de pruebas que quedan de la humanidad o bien están muy deterioradas o muy oxidadas, incluso más que en los juegos anteriores. Todas las frutas en el juego se basan en frutas reales, sin embargo, muchas de ellas se encuentran en lugares donde no serían capaces de crecer o con otras frutas que no se cultivan cerca.

Un ánálisis de los datos de Super Smash Bros. Brawl ha dado la información de que la etapa conocida como "Planeta remoto" también se conoce por el nombre de "Tierra". Esto se considera comparable a un nombre de depuración, el cual sólo se utiliza en la programación del juego, pero deja claro que algunos diseñadores de Nintendo ven al planeta como la Tierra.

En la edición 278 de Nintendo Power, se revela a los editores que el planeta es la Tierra.

Apariciones en otros juegosEditar

Este planeta también aparece en Super Smash Bros. Brawl como un escenario de combate conocido como Planeta remoto. Los jugadores aparecerán en un escenario boscoso parecido al Bosque del Despertar o al Bosque de la Esperanza. Además, las Cebollas aparecerán todo el tiempo, al igual que un Bulbo que tratará de comerse a los jugadores; aparte también lloverá.

En Super Smash Bros. para Wii U también aparece una arena basada en el Vergel de la Esperanza.

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • Por extraño que parezca, el Contador Geiger está reaccionando constantemente, lo que implica que hay radiaciones fuertes y constantes.
  • Al inicio de Pikmin 2, parece que Olimar y Luis aterrizan en algún lugar de África.
  • El planeta no tiene un nombre oficial antes de Pikmin 3.
  • A pesar del hecho de que hay luna que nunca se ve desde la superficie, Olimar confirma en uno de sus registros de viaje del primer juego que el planeta, de hecho, tiene una "luna blanca pálida". Se puede observar en la introducción de Pikmin 3.
  • En Pikmin 3, FNP-404 se basa ciegamente en "Pangea Ultima".
    • Los continentes pasaron por un rediseño importante entre Pikmin 2 y Pikmin 3.
  • "PNF-404" viene de un código de error de Internet, "Error 404 - Página no encontrada".
  • Aunque es mucho menos probable, el nombre PNF-404 también podría ser una referencia a la nave HMS Delantal, de la ópera de Gilbert y Sullivan del mismo nombre.
  • En Pikmin 2, las cuatro zonas del planeta representan una estación del año: El Valle del Reposo representa el invierno, El Bosque del Despertar representa la primavera, El Arroyo Desconcertante representa el verano y La Tierra de Promisión representa el otoño.
  • Nunca se había visto llover en los juegos hasta la llegada de Pikmin 3.

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