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Pikmin3artwork

Pikmin 3 es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin. Se mostró por primera vez en en el E3 de 2012 a través de un Demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto.

Trama

Es la fecha estelar 20XX, y un planeta llamado Koppai está al borde de la extinción, ya que sus habitantes están dejando al planeta sin recursos. Por esa razón, los koppaianos envían al espacio naves no tripuladas llamadas SPERO a fin de encontrar un planeta con alimento. De todas las naves, solo una vuelve con resultados positivos. Así que envían a tres exploradores a ese planeta, al que llaman PNF-404. Tras un viaje de 279 mil años luz, la nave (llamada S.S. Drake) llega al planeta, pero al iniciar la maniobra de aterrizaje, esta sufre un serio desperfecto, y los exploradores son expulsados, cayendo en distintas zonas del planeta. Además, la llave turbolumínica de la nave se perdió en algún lugar del planeta. Tendrán que reencontrarse para encontrar todos los recursos que haya para salvar a su planeta, pero también necesitarán encontrar la llave turbolumínica de la nave para poder volver a Koppai con las provisiones.

Modos de juego

En el juego existen tres modalidades que son:

Historia: Es el modo principal en donde Charlie, Alph y Brittany deberán explorar varias zonas de PNF-404 para buscar todas las frutas necesarias para llevarlas a Koppai y recuperar la llave turbolumínica de la Drake para poder despegar.

Misiones: Este modo se desbloquea cuando se completa el Día 2 del modo Historia. En estos modos, no es posible elegir los colores y la cantidad de pikmins, sino que ya vienen predeterminados dependiendo del escenario que se elija. Dentro de este modo existen tres modalidades que son: ¡Recógelo todo!, ¡Derrota a los enemigos! y ¡Vence al ser colosal!, donde cada uno de ellos tiene diferentes etapas (ver artículo). 

Batalla de bingo: Este es el modo multijugador y está disponible para dos jugadores., que consiste en conseguir frutas y derrotar enemigos específicos que aparecen en un tablero de Bingo. Cada jugador tiene su propio tablero y su equipo que será rojo o azul. El equipo que logre reunir todos los objetos en una línea de su tablero (no importa la dirección, siempre y cuando sea recta, gana la partida.

Enlaces externos

Videos


Imágenes

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