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S.S. Drake SSB4 (Wii U).jpg

La S.S. Drake (ド レ イ ク), simplemente referido por los Koppaitas como la Drake, es la nave principal en Pikmin 3. Fue construido por el abuelo de Alph. Al igual que las naves de la serie Pikmin, sirve como la unidad principal de almacenamiento para todos los objetos reunidos encontrados por los capitanes. Su otro propósito es transportar a los capitanes de un lugar a otro. Charlie es su capitán y Alph es su ingeniero. La nave recibió su nombre del abuelo de Alph, Drake, quien la creó.

Apariencia Editar

La Drake es muy diferente en diseño a las naves de los juegos anteriores, ya que parece ser más avanzada tecnológicamente. La cabina también es diferente, ya que es capaz de contener a más gente, e igualmente puede ser utilizada como escotilla de acceso. La Drake tiene una base desde la que sobresalen cuatro patas, que contienen luces verdes, un sistema hidráulico y varios otros mecanismos ocultos.

Directamente en la parte superior de la base se encuentra un cuerpo redondo, con luces rojas y varias otras características únicas. Lleva a los tres capitanes en su interior, tiene una larga antena unida a la parte superior, y alberga un pequeño satélite desde el que emana un haz azul para ayudar a recoger y analizar objetos. Parece tener un mapa global en su parte traseta.

Historia Editar

Poco después del descubrimiento de PNF-404, la Drake fue diseñada y construida por el abuelo de Alph exclusivamente para la misión de su nieto. Entonces Alph, Brittany y el capitán Charlie viajan a su objetivo. A medida que llegan, algo va mal cuando la Drake intenta entrar en la atmósfera, y expulsa a los tres ocupantes al planeta abajo, todos los cuales aterrizan en diferentes lugares de la superficie del planeta. Durante el accidente, el Drake pierde un mecanismo importante, la Llave turbolumínica.

Charlie despierta en el Páramo Blanco, donde descubre a los Pikmin amarillos. Sin embargo, su travesía es muy efímera, ya que termina siendo secuestrado por la Espectropolilla espejo.

Después de aterrizar en una piscina de agua, Alph recupera la conciencia para ver una dañada Drake volando por encima de él, intentando aterrizar bien. Esto lo sorprende lo suficiente como para despertarlo completamente, y comienza a explorar solo el área circundante. Eventualmente, se encuentra con los Pikmin rojos y su Cebolla y, con su ayuda, es capaz de recuperar su dispositivo KopPad y encontrar la Drake, que fue capaz de aterrizar sin problemas.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U Editar

La Drake aparece en el fondo del Vergel de la Esperanza. Sin embargo, no parece tener ninguna otra función en el escenario. Es en el lugar donde un Waddlepus y una Tradescantia fructífera están en Pikmin 3.

Galería Editar

Curiosidades Editar

  • Se especula que el S.S. Drake se llama así en honor del eliminado "Personaje D" que se suponía aparecería en el juego. Viendo a Alph como el personaje A, Brittany el B y Charlie el C, es posible que Drake era el nombre para el personaje D, pero fue utilizado para una nave como referencia.
  • Al final del día en Pikmin 3, antes de entrar en el S.S. Drake, uno de los capitanes mira a los demás, dándole un guiño, indicándoles que ya se pueden ir.

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